首先使用create-react-app
新建个项目,而后在index.js
写咱们的代码,阅读本文前须要知道经常使用 React Hooks 的基本用法。javascript
import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' let memorizedState const useState = initialState => { memorizedState = memorizedState || initialState // 初始化 const setState = newState => { memorizedState = newState render() // setState 以后触发从新渲染 } return [memorizedState, setState] } const App = () => { const [count1, setCount1] = useState(0) return ( <div> <div> <h2>useState: {count1}</h2> <button onClick={() => { setCount1(count1 + 1) }} > 添加count1 </button> </div> </div> ) } const render = () => { ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root')) } render()
但到这里会有一个问题,就是当增长第二个 useState 的时候会发现改变两个 state 都是改同一个值,同步变化,因而,咱们经过使用数组的方式下标来方式来区分。java
import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' let memorizedState = [] // 经过数组形式存储有关使用hook的值 let index = 0 // 经过下标记录 state 的值 const useState = initialState => { let currentIndex = index memorizedState[currentIndex] = memorizedState[index] || initialState const setState = newState => { memorizedState[currentIndex] = newState render() // setState 以后触发从新渲染 } return [memorizedState[index++], setState] } const App = () => { const [count1, setCount1] = useState(0) const [count2, setCount2] = useState(10) return ( <div> <div> <h2> useState: {count1}--{count2} </h2> <button onClick={() => { setCount1(count1 + 1) }} > 添加count1 </button> <button onClick={() => { setCount2(count2 + 10) }} > 添加count2 </button> </div> </div> ) } const render = () => { index = 0 ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root')) } render()
这样就实现效果了:react
分析:git
useState
顺序,声明了 count1 和 count2 两个 state,并按下标顺序依次存入数组中setState
的时候,更新 count1/count2 的值,触发从新渲染的时候,index 被重置为 0。而后又从新按 useState
的声明顺序,依次拿出最新 state 的值;由此也可见为何当咱们使用 hook 时,要注意点 hook 不能在循环、判断语句内部使用,要声明在组件顶部。memorizedState
这个数组咱们下面实现部分 hook 都会用到,如今memorizedState
数组长度为 2,依次存放着两个使用useState
后返回的 state 值;github
0: 0 1: 10
每次更改数据后,调用render
方法,App
函数组件从新渲染,又从新调用useState
,但外部变量memorizedState
以前已经依次下标记录下了 state 的值,故从新渲染是直接赋值以前的 state 值作初始值。知道这个作法,下面的useEffect
,useCallback
,useMemo
也是这个原理。数组
固然实际源码,useState
是用链表记录顺序的,这里咱们只是模拟效果。浏览器
useReducer 接受 Reducer 函数和状态的初始值做为参数,返回一个数组。数组的第一个成员是状态的当前值,第二个成员是发送 action 的 dispatch 函数。缓存
let reducerState const useReducer = (reducer, initialArg, init) => { let initialState if (init !== undefined) { initialState = init(initialArg) // 初始化函数赋值 } else { initialState = initialArg } const dispatch = action => { reducerState = reducer(reducerState, action) render() } reducerState = reducerState || initialState return [reducerState, dispatch] } const init = initialNum => { return { num: initialNum } } const reducer = (state, action) => { switch (action.type) { case 'increment': return { num: state.num + 1 } case 'decrement': return { num: state.num - 1 } default: throw new Error() } } const App = () => { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, 20, init) return ( <div> <div> <h2>useReducer:{state.num}</h2> <button onClick={() => dispatch({ type: 'decrement' })}>-</button> <button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>+</button> </div> </div> ) }
对于 useEffect 钩子,当没有依赖值的时候,很容易想到雏形代码:app
const useEffect = (callback, dependencies) => { if (!dependencies) { // 没有添加依赖项则每次执行,添加依赖项为空数组 callback() } }
但若是有依赖 state 值,便是咱们使用 useState 后返回的值,这部分咱们就须要用上方定义的数组 memorizedState 来记录dom
let memorizedState = [] // 存放 hook let index = 0 // hook 数组下标位置 /** * useState 实现 */ const useState = initialState => { let currentIndex = index memorizedState[currentIndex] = memorizedState[index] || initialState const setState = newState => { memorizedState[currentIndex] = newState render() // setState 以后触发从新渲染 } return [memorizedState[index++], setState] } /** * useEffect 实现 */ const useEffect = (callback, dependencies) => { if (memorizedState[index]) { // 不是第一次执行 let lastDependencies = memorizedState[index] // 依赖项数组 let hasChanged = !dependencies.every( (item, index) => item === lastDependencies[index] ) // 循环遍历依赖项是否与上次的值相同 if (hasChanged) { // 依赖项有改变就执行 callback 函数 memorizedState[index++] = dependencies setTimeout(callback) // 设置宏任务,在组件render以后再执行 } else { index++ // 每一个hook占据一个下标位置,防止顺序错乱 } } else { // 第一次执行 memorizedState[index++] = dependencies setTimeout(callback) } } const App = () => { const [count1, setCount1] = useState(0) const [count2, setCount2] = useState(10) useEffect(() => { console.log('useEffect1') }, [count1, count2]) useEffect(() => { console.log('useEffect2') }, [count1]) return ( <div> <div> <h2> useState: {count1}--{count2} </h2> <button onClick={() => { setCount1(count1 + 1) }} > 添加count1 </button> <button onClick={() => { setCount2(count2 + 10) }} > 添加count2 </button> </div> </div> ) } const render = () => { index = 0 ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root')) } render()
程序第一次执行完毕后,memorizedState 数组值以下
0: 0 1: 10 2: [0, 10] 3: [0]
上述代码回调函数执行,原本咱们能够用callback()
执行便可,但由于useEffect
在渲染时是异步执行,而且要等到浏览器将全部变化渲染到屏幕后才会被执行;
由于是异步且等页面渲染完毕才执行,根据对 JS 事件循环的理解,咱们想要它异步执行任务,就在此建立一个宏任务setTimeout(callback)
让它进入宏任务队列等待执行,固然这其中具体的渲染过程我这里就不细说了。
还有一个 hook 是useLayoutEffect
,除了执行回调的两处地方代码实现不一样,其余代码相同,callback
这里我用微任务Promise.resolve().then(callback)
,把函数执行加入微任务队列。
由于useLayoutEffect
在渲染时是同步执行,会在全部的 DOM 变动以后同步调用,通常可使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制以前,useLayoutEffect
将被同步刷新。
怎么证实呢?若是你在useLayoutEffect
加了死循环,而后从新打开网页,你会发现看不到页面渲染的内容就进入死循环了;而若是是useEffect
的话,会看到页面渲染完成后才进入死循环。
useLayoutEffect(() => { while (true) {} }, [])
useCallback
和useMemo
会在组件第一次渲染的时候执行,以后会在其依赖的变量发生改变时再次执行;而且这两个 hooks 都返回缓存的值,useMemo 返回缓存计算数据的值,useCallback
返回缓存函数的引用。
const useCallback = (callback, dependencies) => { if (memorizedState[index]) { // 不是第一次执行 let [lastCallback, lastDependencies] = memorizedState[index] let hasChanged = !dependencies.every( (item, index) => item === lastDependencies[index] ) // 判断依赖值是否发生改变 if (hasChanged) { memorizedState[index++] = [callback, dependencies] return callback } else { index++ return lastCallback // 依赖值不变,返回上次缓存的函数 } } else { // 第一次执行 memorizedState[index++] = [callback, dependencies] return callback } }
而useMemo
实现与useCallback
也很相似,只不过它返回的函数执行后的计算返回值,直接把函数执行了。
const useMemo = (memoFn, dependencies) => { if (memorizedState[index]) { // 不是第一次执行 let [lastMemo, lastDependencies] = memorizedState[index] let hasChanged = !dependencies.every( (item, index) => item === lastDependencies[index] ) if (hasChanged) { memorizedState[index++] = [memoFn(), dependencies] return memoFn() } else { index++ return lastMemo } } else { // 第一次执行 memorizedState[index++] = [memoFn(), dependencies] return memoFn() } }
代码出乎意料的少吧...
const useContext = context => { return context._currentValue }
useRef
返回一个可变的 ref
对象,其 .current
属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref
对象在组件的整个生命周期内保持不变。
let lastRef const useRef = value => { lastRef = lastRef || { current: value } return lastRef }
后面几个例子我就没展现出 Demo 了,附上 Github 地址:上述hooks实现和案例