React Hooks 源码模拟与解读

useState 解析

useState 使用

一般咱们这样来使用 useState 方法javascript

function App() {
  const [num, setNum] = useState(0);
  const add = () => {
    setNum(num + 1);
  };
  return (
    <div> <p>数字: {num}</p> <button onClick={add}> +1 </button> </div>
  );
}
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useState 的使用过程,咱们先模拟一个大概的函数html

function useState(initialValue) {
  var value = initialValue
  function setState(newVal) {	
    value = newVal
  }
  return [value, setState]
}
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这个代码有一个问题,在执行 useState 的时候每次都会 var _val = initialValue,初始化数据;java

因而咱们能够用闭包的形式来保存状态。react

const MyReact = (function() {
   // 定义一个 value 保存在该模块的全局中
  let value
  return {
    useState(initialValue) {
      value = value || initialValue 
      function setState(newVal) {
        value = newVal
      }
      return [value, setState]
    }
  }
})()
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这样在每次执行的时候,就可以经过闭包的形式 来保存 value。ios

不过这个仍是不符合 react 中的 useState。由于在实际操做中会出现屡次调用,以下。axios

function App() {
  const [name, setName] = useState('Kevin');
  const [age, setAge] = useState(0);
  const handleName = () => {
    setNum('Dom');
  };
  const handleAge = () => {
    setAge(age + 1);
  };
  return (
    <div> <p>姓名: {name}</p> <button onClick={handleName}> 更名字 </button> <p>年龄: {age}</p> <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button> </div>
  );
}
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所以咱们须要在改变 useState 储存状态的方式api

useState 模拟实现

const MyReact = (function() {
  // 开辟一个储存 hooks 的空间
  let hooks = []; 
  // 指针从 0 开始
  let currentHook = 0 
  return {
    // 伪代码 解释从新渲染的时候 会初始化 currentHook
    render(Component) {
      const Comp = Component()
      Comp.render()
      currentHook = 0 // 从新渲染时候改变 hooks 指针
      return Comp
    },      
    useState(initialValue) {
      hooks[currentHook] = hooks[currentHook] || initialValue
      const setStateHookIndex = currentHook
      // 这里咱们暂且默认 setState 方式第一个参数不传 函数,直接传状态
      const setState = newState => (hooks[setStateHookIndex] = newState)
      return [hooks[currentHook++], setState]
    }
  }
})()
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所以当从新渲染 App 的时候,再次执行 useState 的时候传入的参数 kevin , 0 也就不会去使用,而是直接拿以前 hooks 存储好的值。数组

hooks 规则

官网 hoos 规则中明确的提出 hooks 不要再循环,条件或嵌套函数中使用。闭包

为何不能够?

咱们来看下dom

下面这样一段代码。执行 useState 从新渲染,和初始化渲染 顺序不同就会出现以下问题

若是了解了上面 useState 模拟写法的存储方式,那么这个问题的缘由就迎刃而解了。

useEffect 解析

useEffect 使用

初始化会 打印一次 ‘useEffect_execute’, 改变年龄从新render,会再打印, 改变名字从新 render, 不会打印。由于依赖数组里面就监听了 age 的值

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function App() {
  const [name, setName] = useState('Kevin');
  const [age, setAge] = useState(0);
  const handleName = () => {
    setName('Don');
  };
  const handleAge = () => {
    setAge(age + 1);
  };
  useEffect(()=>{
    console.log('useEffect_execute')
  }, [age])
  return (
    <div> <p>姓名: {name}</p> <button onClick={handleName}> 更名字 </button> <p>年龄: {age}</p> <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button> </div>
  );
}
export default App;

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useEffect 的模拟实现

const MyReact = (function() {
  // 开辟一个储存 hooks 的空间
  let hooks = []; 
  // 指针从 0 开始
  let currentHook = 0// 定义个模块全局的 useEffect 依赖
  let deps;
  return {
    // 伪代码 解释从新渲染的时候 会初始化 currentHook
    render(Component) {
      const Comp = Component()
      Comp.render()
      currentHook = 0 // 从新渲染时候改变 hooks 指针
      return Comp
    },      
    useState(initialValue) {
      hooks[currentHook] = hooks[currentHook] || initialValue
      const setStateHookIndex = currentHook
      // 这里咱们暂且默认 setState 方式第一个参数不传 函数,直接传状态
      const setState = newState => (hooks[setStateHookIndex] = newState)
      return [hooks[currentHook++], setState]
    }
    useEffect(callback, depArray) {
      const hasNoDeps = !depArray
      // 若是没有依赖,说明是第一次渲染,或者是没有传入依赖参数,那么就 为 true
      // 有依赖 使用 every 遍历依赖的状态是否变化, 变化就会 true
      const hasChangedDeps = deps ? !depArray.every((el, i) => el === deps[i]) : true
      // 若是有 依赖, 而且依赖改变
      if (hasNoDeps || hasChangedDeps) {
        // 执行 
        callback()
        // 更新依赖
        deps = depArray
      }
    },
        
  }
})()
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useEffect 注意事项

依赖项要真实

依赖须要想清楚。

刚开始使用 useEffect 的时候,我只有想从新触发 useEffect 的时候才会去设置依赖

那么也就会出现以下的问题。

但愿的效果是界面中一秒增长一岁

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function App() {
  const [name, setName] = useState('Kevin');
  const [age, setAge] = useState(0);
  const handleName = () => {
    setName('Don');
  };
  const handleAge = () => {
    setAge(age + 1);
  };
  useEffect(() => {
    setInterval(() => {
      setAge(age + 1);
      console.log(age)
    }, 1000);
  }, []);
  return (
    <div> <p>姓名: {name}</p> <button onClick={handleName}> 更名字 </button> <p>年龄: {age}</p> <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button> </div>
  );
}
export default App;

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其实你会发现 这里界面就增长了 一次 年龄。究其缘由:

**在第一次渲染中,age0。所以,setAge(age+ 1)在第一次渲染中等价于setAge(0 + 1)。然而我设置了0依赖为空数组,那么以后的 useEffect 不会再从新运行,它后面每一秒都会调用setAge(0 + 1) **

也就是当咱们须要 依赖 age 的时候咱们 就必须再 依赖数组中去记录他的依赖。这样useEffect 才会正常的给咱们去运行。

因此咱们想要每秒都递增的话有两种方法

方法一:

真真切切的把你所依赖的状态填写到 数组中

// 经过监听 age 的变化。来从新执行 useEffect 内的函数
  // 所以这里也就须要记录定时器,当卸载的时候咱们去清空定时器,防止多个定时器从新触发
  useEffect(() => {
    const id = setInterval(() => {
      setAge(age + 1);
    }, 1000);
    return () => {
      clearInterval(id)
    };
  }, [age]);

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方法二

useState 的参数传入 一个方法。

注:上面咱们模拟的 useState 并无作这个处理 后面我会讲解源码中去解析。

useEffect(() => {
    setInterval(() => {
      setAge(age => age + 1);
    }, 1000);
  }, []);
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useEffect 只运行了一次,经过 useState 传入函数的方式它再也不须要知道当前的age值。由于 React render 的时候它会帮咱们处理

这正是setAge(age => age + 1)作的事情。再从新渲染的时候他会帮咱们执行这个方法,而且传入最新的状态。

因此咱们作到了去时刻改变状态,可是依赖中却不用写这个依赖,由于咱们将本来的使用到的依赖移除了。(这句话表达感受不到位)

接口无限请求问题

刚开始使用 useEffect 的我,在接口请求的时候经常会这样去写代码。

props 里面有 页码,经过切换页码,但愿监听页码的变化来从新去请求数据

// 如下是伪代码 
// 这里用 dva 发送请求来模拟

import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { connect } from 'dva';

function App(props) {
  const { goods, dispatch, page } = props;
  useEffect(() => {
    // 页面完成去发情请求
   dispatch({
      type: '/goods/list',
      payload: {page, pageSize:10},
    });
    // xxxx 
  }, [props]);
  return (
    <div> <p>商品: {goods}</p> <button>点击切下一页</button> </div>
  );
}
export default connect(({ goods }) => ({
  goods,
}))(App);
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而后得意洋洋的刷新界面,发现 Network 中疯狂循环的请求接口,致使页面的卡死。

究其缘由是由于在依赖中,咱们经过接口改变了状态 props 的更新, 致使从新渲染组件,致使会从新执行 useEffect 里面的方法,方法执行完成以后 props 的更新, 致使从新渲染组件,依赖项目是对象,引用类型发现不相等,又去执行 useEffect 里面的方法,又从新渲染,而后又对比,又不相等, 又执行。所以产生了无限循环。

Hooks 源码解析

该源码位置: react/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js

const Dispatcher={
  useReducer: mountReducer,
  useState: mountState,
  // xxx 省略其余的方法
}
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mountState 源码

function mountState<S>(
  initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
    /*
    mountWorkInProgressHook 方法 返回初始化对象
    {
        memoizedState: null,
        baseState: null, 
        queue: null,
        baseUpdate: null,
        next: null,
  	}
    */
  const hook = mountWorkInProgressHook();
 // 若是传入的是函数 直接执行,因此第一次这个参数是 undefined
  if (typeof initialState === 'function') {
    initialState = initialState();
  }
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
  const queue = (hook.queue = {
    last: null,
    dispatch: null,
    lastRenderedReducer: basicStateReducer,
    lastRenderedState: (initialState: any),
  });

	/*
	定义 dispatch 至关于
	const dispatch = queue.dispatch =
	dispatchAction.bind(null,currentlyRenderingFiber,queue);
	*/ 
  const dispatch: Dispatch<
    BasicStateAction<S>,
  > = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
    null,
    // Flow doesn't know this is non-null, but we do.
    ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
    queue,
  ): any));

 // 能够看到这个dispatch就是dispatchAction绑定了对应的 currentlyRenderingFiber 和 queue。最后return:
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}
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dispatchAction 源码

function dispatchAction<A>(fiber: Fiber, queue: UpdateQueue<A>, action: A) {
  //... 省略验证的代码
  const alternate = fiber.alternate;
    /* 这其实就是判断这个更新是不是在渲染过程当中产生的,currentlyRenderingFiber只有在FunctionalComponent更新的过程当中才会被设置,在离开更新的时候设置为null,因此只要存在并更产生更新的Fiber相等,说明这个更新是在当前渲染中产生的,则这是一次reRender。 全部更新过程当中产生的更新记录在renderPhaseUpdates这个Map上,以每一个Hook的queue为key。 对于不是更新过程当中产生的更新,则直接在queue上执行操做就好了,注意在最后会发起一次scheduleWork的调度。 */
  if (
    fiber === currentlyRenderingFiber ||
    (alternate !== null && alternate === currentlyRenderingFiber)
  ) {
    didScheduleRenderPhaseUpdate = true;
    const update: Update<A> = {
      expirationTime: renderExpirationTime,
      action,
      next: null,
    };
    if (renderPhaseUpdates === null) {
      renderPhaseUpdates = new Map();
    }
    const firstRenderPhaseUpdate = renderPhaseUpdates.get(queue);
    if (firstRenderPhaseUpdate === undefined) {
      renderPhaseUpdates.set(queue, update);
    } else {
      // Append the update to the end of the list.
      let lastRenderPhaseUpdate = firstRenderPhaseUpdate;
      while (lastRenderPhaseUpdate.next !== null) {
        lastRenderPhaseUpdate = lastRenderPhaseUpdate.next;
      }
      lastRenderPhaseUpdate.next = update;
    }
  } else {
    const currentTime = requestCurrentTime();
    const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime, fiber);
    const update: Update<A> = {
      expirationTime,
      action,
      next: null,
    };
    flushPassiveEffects();
    // Append the update to the end of the list.
    const last = queue.last;
    if (last === null) {
      // This is the first update. Create a circular list.
      update.next = update;
    } else {
      const first = last.next;
      if (first !== null) {
        // Still circular.
        update.next = first;
      }
      last.next = update;
    }
    queue.last = update;
    scheduleWork(fiber, expirationTime);
  }
}
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mountReducer 源码

多勒第三个参数,是函数执行,默认初始状态 undefined

其余的和 上面的 mountState 大同小异

function mountReducer<S, I, A>(
  reducer: (S, A) => S,
  initialArg: I,
  init?: I => S,
): [S, Dispatch<A>] {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  let initialState;
  if (init !== undefined) {
    initialState = init(initialArg);
  } else {
    initialState = ((initialArg: any): S);
  }
	// 其余和 useState 同样
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
  const queue = (hook.queue = {
    last: null,
    dispatch: null,
    lastRenderedReducer: reducer,
    lastRenderedState: (initialState: any),
  });
  const dispatch: Dispatch<A> = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
    null,
    // Flow doesn't know this is non-null, but we do.
    ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
    queue,
  ): any));
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}
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经过 react 源码中,能够看出 useState 是特殊的 useReducer

  • 可见useState不过就是个语法糖,本质其实就是useReducer
  • updateState 复用了 updateReducer(区别只是 updateState 将 reducer 设置为 updateReducer)
  • mountState 虽没直接调用 mountReducer,可是几乎大同小异(区别只是 mountState 将 reducer 设置为basicStateReducer)

注:这里仅是 react 源码,至于从新渲染这块 react-dom 尚未去深刻了解。

更新:

分两种状况,是不是 reRender,所谓reRender就是说在当前更新周期中又产生了新的更新,就继续执行这些更新知道当前渲染周期中没有更新为止

他们基本的操做是一致的,就是根据 reducerupdate.action 来建立新的 state,并赋值给Hook.memoizedState 以及 Hook.baseState

注意这里,对于非reRender得状况,咱们会对每一个更新判断其优先级,若是不是当前总体更新优先级内得更新会跳过,第一个跳过得Update会变成新的baseUpdate他记录了在以后全部得Update,即使是优先级比他高得,由于在他被执行得时候,须要保证后续的更新要在他更新以后的基础上再次执行,由于结果可能会不同。

来源

preact 中的 hooks

Preact 最优质的开源 React 替代品!(轻量级 3kb)

注意:这里的替代是指若是不用 react 的话,可使用这个。而不是取代。

useState 源码解析

调用了 useReducer 源码

export function useState(initialState) {
	return useReducer(invokeOrReturn, initialState);
}
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useReducer 源码解析

// 模块全局定义
/** @type {number} */
let currentIndex; // 状态的索引,也就是前面模拟实现 useState 时候所说的指针

let currentComponent; // 当前的组件

export function useReducer(reducer, initialState, init) {
	/** @type {import('./internal').ReducerHookState} */
    // 经过 getHookState 方法来获取 hooks 
	const hookState = getHookState(currentIndex++);

	// 若是没有组件 也就是初始渲染
	if (!hookState._component) {
		hookState._component = currentComponent;
		hookState._value = [
			// 没有 init 执行 invokeOrReturn
				// invokeOrReturn 方法判断 initialState 是不是函数
				// 是函数 initialState(null) 由于初始化没有值默认为null
				// 不是函数 直接返回 initialState
			!init ? invokeOrReturn(null, initialState) : init(initialState),

			action => {
				// reducer == invokeOrReturn
				const nextValue = reducer(hookState._value[0], action);
				// 若是当前的值,不等于 下一个值
				// 也就是更新的状态的值,不等于以前的状态的值
				if (hookState._value[0]!==nextValue) {
					// 储存最新的状态
					hookState._value[0] = nextValue;
					// 渲染组件
					hookState._component.setState({});
				}
			}
		];
	}
    // hookState._value 数据格式也就是 [satea:any, action:Function] 的数据格式拉
	return hookState._value;
}

复制代码

getHookState 方法

function getHookState(index) {
	if (options._hook) options._hook(currentComponent);
	const hooks = currentComponent.__hooks || (currentComponent.__hooks = { _list: [], _pendingEffects: [], _pendingLayoutEffects: [] });

	if (index >= hooks._list.length) {
		hooks._list.push({});
	}
	return hooks._list[index];
}
复制代码

invokeOrReturn 方法

function invokeOrReturn(arg, f) {
	return typeof f === 'function' ? f(arg) : f;
}
复制代码

总结

使用 hooks 几个月了。基本上全部类组件我都使用函数式组件来写。如今 react 社区的不少组件,都也开始支持hooks。大概了解了点重要的源码,作到知其然也知其因此然,那么在实际工做中使用他能够减小没必要要的 bug,提升效率。

最后

全文章,若有错误或不严谨的地方,请务必给予指正,谢谢!

参考:

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