在 React
的设计哲学中,简单的来讲能够用下面这条公式来表示:javascript
UI = f(data)
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等号的左边时 UI 表明的最终画出来的界面;等号的右边是一个函数,也就是咱们写的 React 相关的代码;data 就是数据,在 React 中,data 能够是 state 或者 props。
UI 就是把 data 做为参数传递给 f 运算出来的结果。这个公式的含义就是,若是要渲染界面,不要直接去操纵 DOM 元素,而是修改数据,由数据去驱动 React 来修改界面。
咱们开发者要作的,就是设计出合理的数据模型,让咱们的代码彻底根据数据来描述界面应该画成什么样子,而没必要纠结如何去操做浏览器中的 DOM 树结构。
整体的设计原则:java
与之带来的问题有哪些呢?node
class SomeCompoent extends Component {
componetDidMount() {
const node = this.refs['myRef'];
node.addEventListener('mouseDown', handlerMouseDown);
node.addEventListener('mouseUp', handlerMouseUp)
}
...
componetWillunmount() {
const node = this.refs['myRef'];
node.removeEventListener('mouseDown', handlerMouseDown)
node.removeEventListener('mouseUp', handlerMouseUp)
}
}
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能够说 Hooks 的出现上面的问题都会迎刃而解。引入 《用 React Hooks 造轮子》react
据官方声明,hooks 是彻底向后兼容的,class componet 不会被移除,做为开发者能够慢慢迁移到最新的 API。git
Hooks 主要分三种:github
下面咱们来了解一下 Hooks。typescript
useState 是咱们第一个接触到 React Hooks,其主要做用是让 Function Component 可使用 state,接受一个参数作为 state 的初始值,返回当前的 state 和 dispatch。redux
import { useState } from 'react';
function Example() {
// Declare a new state variable, which we'll call "count"
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}> Click me </button> </div>
);
}
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其中 useState 能够屡次声明;segmentfault
function FunctionalComponent () {
const [state1, setState1] = useState(1)
const [state2, setState2] = useState(2)
const [state3, setState3] = useState(3)
return <div>{state1}{...}</div>
}
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与之对应的 hooks 还有 useReducer,若是是一个状态对应不一样类型更新处理,则可使用 useReducer。数组
useEffect 的使用是让 Function Componet 组件具有 life-cycles 声明周期函数;好比 componetDidMount、componetDidUpdate、shouldCompoentUpdate 以及 componetWiillunmount 都集中在这一个函数中执行,叫 useEffect。这个函数有点相似 Redux 的 subscribe,会在每次 props、state 触发 render 以后执行。(在组件第一次 render和每次 update 后触发)。
为何叫 useEffect 呢?官方的解释:由于咱们一般在生命周期内作不少操做都会产生一些 side-effect (反作用) 的操做,好比更新 DOM,fetch 数据等。
useEffect 是使用:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function useMousemove() {
const [client, setClient] = useState({x: 0, y: 0});
useEffect(() => {
const handlerMouseCallback = (e) => {
setClient({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
};
// 在组件首次 render 以后, 既在 didMount 时调用
document.addEventListener('mousemove', handlerMouseCallback, false);
return () => {
// 在组件卸载以后执行
document.removeEventListener('mousemove', handlerMouseCallback, false);
}
})
return client;
}
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其中 useEffect 只是在组件首次 render 以后即 didMount 以后调用的,以及在组件卸载之时即 unmount 以后调用,若是须要在 DOM 更新以后同步执行,可使用 useLayoutEffect。
根据官方提供的 useXXX API 结合本身的业务场景,可使用自定义开发须要的 custom hooks,从而抽离业务开发数据,按需引入;实现业务数据与视图数据的充分解耦。
在上面的基础以后,对于 hooks 的使用应该有了基本的了解,下面咱们结合 hooks 源码对于 hooks 如何能保存无状态组件的原理进行剥离。
Hooks 源码在 Reactreact-reconclier** 中的 ReactFiberHooks.js ,代码有 600 行,理解起来也是很方便的,源码地址:点这里
Hooks 的基本类型:
type Hooks = {
memoizedState: any, // 指向当前渲染节点 Fiber
baseState: any, // 初始化 initialState, 已经每次 dispatch 以后 newState
baseUpdate: Update<any> | null,// 当前须要更新的 Update ,每次更新完以后,会赋值上一个 update,方便 react 在渲染错误的边缘,数据回溯
queue: UpdateQueue<any> | null,// UpdateQueue 经过
next: Hook | null, // link 到下一个 hooks,经过 next 串联每一 hooks
}
type Effect = {
tag: HookEffectTag, // effectTag 标记当前 hook 做用在 life-cycles 的哪个阶段
create: () => mixed, // 初始化 callback
destroy: (() => mixed) | null, // 卸载 callback deps: Array<mixed> | null, next: Effect, // 同上 }; 复制代码
React Hooks 全局维护了一个 workInProgressHook
变量,每一次调取 Hooks API 都会首先调取 createWorkInProgressHooks
函数。
function createWorkInProgressHook() {
if (workInProgressHook === null) {
// This is the first hook in the list
if (firstWorkInProgressHook === null) {
currentHook = firstCurrentHook;
if (currentHook === null) {
// This is a newly mounted hook
workInProgressHook = createHook();
} else {
// Clone the current hook.
workInProgressHook = cloneHook(currentHook);
}
firstWorkInProgressHook = workInProgressHook;
} else {
// There's already a work-in-progress. Reuse it.
currentHook = firstCurrentHook;
workInProgressHook = firstWorkInProgressHook;
}
} else {
if (workInProgressHook.next === null) {
let hook;
if (currentHook === null) {
// This is a newly mounted hook
hook = createHook();
} else {
currentHook = currentHook.next;
if (currentHook === null) {
// This is a newly mounted hook
hook = createHook();
} else {
// Clone the current hook.
hook = cloneHook(currentHook);
}
}
// Append to the end of the list
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
} else {
// There's already a work-in-progress. Reuse it.
workInProgressHook = workInProgressHook.next;
currentHook = currentHook !== null ? currentHook.next : null;
}
}
return workInProgressHook;
}
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假设咱们须要执行如下 hooks 代码:
function FunctionComponet() {
const [ state0, setState0 ] = useState(0);
const [ state1, setState1 ] = useState(1);
useEffect(() => {
document.addEventListener('mousemove', handlerMouseMove, false);
...
...
...
return () => {
...
...
...
document.removeEventListener('mousemove', handlerMouseMove, false);
}
})
const [ satte3, setState3 ] = useState(3);
return [state0, state1, state3];
}
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当咱们了解 React Hooks 的简单原理,获得 Hooks 的串联不是一个数组,可是是一个链式的数据结构,从根节点 workInProgressHook 向下经过 next 进行串联。这也就是为何 Hooks 不能嵌套使用,不能在条件判断中使用,不能在循环中使用。不然会破坏链式结构。
下面咱们先看一段代码:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
const useWindowSize = () => {
let [size, setSize] = useState([window.innerWidth, window.innerHeight])
useEffect(() => {
let handleWindowResize = event => {
setSize([window.innerWidth, window.innerHeight])
}
window.addEventListener('resize', handleWindowResize)
return () => window.removeEventListener('resize', handleWindowResize)
}, [])
return size
}
const App = () => {
const [ innerWidth, innerHeight ] = useWindowSize();
return (
<ul> <li>innerWidth: {innerWidth}</li> <li>innerHeight: {innerHeight}</li> </ul>
)
}
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('root'))
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useState 的做用是让 Function Component 具有 State 的能力,可是对于开发者来说,只要在 Function Component 中引入了 hooks 函数,dispatch 以后就可以做用就能准确的做用在当前的组件上,不经意会有此疑问,带着这个疑问,阅读一下源码。
function useState(initialState){ return useReducer( basicStateReducer, // useReducer has a special case to support lazy useState initializers (initialState: any), ); } function useReducer(reducer, initialState, initialAction) {
// 解析当前正在 rendering 的 Fiber
let fiber = (currentlyRenderingFiber = resolveCurrentlyRenderingFiber());
workInProgressHook = createWorkInProgressHook();
// 此处省略部分源码
...
...
...
// dispathAction 会绑定当前真在渲染的 Fiber, 重点在 dispatchAction 中
const dispatch = dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber,queue,)
return [workInProgressHook.memoizedState, dispatch];
}
function dispatchAction(fiber, queue, action) {
const alternate = fiber.alternate;
const update: Update<S, A> = {
expirationTime,
action,
eagerReducer: null,
eagerState: null,
next: null,
};
......
......
......
scheduleWork(fiber, expirationTime);
}
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