《FPS关卡设计》笔记(二)

第五章:战场设计 战场必须必须包括没有掩体的危险区域。既要有危险区域,也要有安全区域,为玩家提供明确的选择。玩家可以选择守候在安全区域,等待敌人上门,也可以冒着危险绕到敌人身后,从背后突袭。 好的战场一般需要具备下面几个条件: 至少有3~4挑岔路 有不含掩体的危险区域 两队保持平衡 合适的空间宽度   在战场中,战斗本身就是在玩地图的过程。玩家玩游戏时并不是看着线路,在脑子里想象,而是在地图里不断
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