【读书笔记】单人FPS关卡设计模式

读了加利福尼亚大学的Kenneth Hullett, Jim Whitehead所写的“Design Patterns in FPS Levels”对其中的要点做下笔记,方便以后回顾。 关卡设计的模式可描述为:描述,affordances(用于表示可以改变的模式的方面,用中文无法很好表示),结果(描述的结果),关系(与其他模式的互动),例子(用游戏中的例子来说明)。 设计模式在文中被分为以下4种:
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