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通关!游戏设计之道的学习笔记(七)关卡设计
时间 2019-12-04
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关卡学习 关卡在电子游戏中有多重定义,有时叫作回合、波、关、幕、章、地图或者世界;它们都有本身独特的含义:spa 一、回合:在游戏中老是要一遍又一遍地重复一样的行为或者类似的玩法;设计 二、波:一般指战斗,整个游戏能够彻底有一波波的敌人构成;游戏 三、关:通常可与“波”通用,不过“关”更经常使用,一般指Boss的行为;开发 四、幕和章:一般是开发者但愿玩家更专于游戏的剧情时用到;基础 五、地图:一
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