Unity Shader-后处理:Bloom全屏泛光

转载:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/52889050 一.简介 今天来学习一下全屏Bloom效果,有时候也叫Glow效果,中文通常叫作“全屏泛光”,这是一种能够模拟出HDR的全屏后处理效果,可是实现原理与HDR相差很远,效果比HDR差一些,可是比HDR的性能要节省不少。这篇文章里咱们只是实现了一版基于全屏颜色遮罩的Bloom处
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