《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

以前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像以外,音乐的播放也能够被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法。segmentfault

(1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行以下定义:学习

class HelloWorld : public Cocos2d::Layer
{
public:
       bool is_paused;
    static Cocos2d::Scene* createScene();
    virtual bool init();
       void play(Cocos2d::Object* pSender);         //播放音乐
       void stop(Cocos2d::Object* pSender);         //中止音乐
       void pause(Cocos2d::Object* pSender);              //暂停
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

(2)在HelloWorldScene.cpp中实现这些方法,如范例3-7所示,完整代码可见源文件本章目录下的项目ChapterThree05。this

【范例3-7 在Cocos2d-x中实现音乐的播放和暂停等操做】spa

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
       is_paused = false;
       //播放按钮
       auto* label_play = Label::create("play", "Arial", 40);
       auto* pLabel_play = MenuItemLabel::create(label_play, this, menu_selector(HelloWorld::play));
       auto* button_play = Menu::create(pLabel_play, NULL);
       button_play->setPosition(160,180);
       addChild(button_play);
       //暂停按钮
       auto* label_pause = Label::create("pause", "Arial", 40);
       auto* pLabel_pause = MenuItemLabel::create(label_pause, this, menu_selector(HelloWorld::pause
       auto* button_pause = Menu::create(pLabel_pause, NULL);
       button_pause->setPosition(320,180);
       addChild(button_pause);30
       //中止按钮
       auto* label_stop = Label::create("stop", "Arial", 40);
       auto* pLabel_stop = MenuItemLabel::create(label_stop, this, menu_selector(HelloWorld::stop));
       auto* button_stop = Menu::create(pLabel_stop, NULL);
       button_stop->setPosition(480,180);
       addChild(button_stop);
       return true;
}
void HelloWorld::play(Cocos2d::Object* pSender)
{     //若是背景音乐被暂停则继续播放
       if (is_paused)
       {
              CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
       }
       else
       {     //不然从新播放
              CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music.mp3");
       }
       is_paused = false;
}
void HelloWorld::stop(Cocos2d::Object* pSender)
{     //中止音乐
       is_paused = false;
       CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
}
void HelloWorld::pause(Cocos2d::Object* pSender)
{     //暂停播放音乐
       is_paused = true;
       CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}

本例运行后的界面如图3-12所示,点击屏幕上的3个标签按钮则会执行音乐的播放、暂停等操做。
210939_JlNe_2633993.png
图3-12 能够点击按钮进行音乐的播放暂停等操做code

在使用Cocos2d-x播放音乐时须要引入文件SimpleAudioEngine.h(如范例第02行所示),以后就可使用如范例第4二、4六、5三、58行所示的代码来对音乐进行操做了。由于代码很是简单,这里便再也不作太多介绍了。游戏

如今须要读者思考一个问题,为何在播放音乐时使用的方法是playBackgroundMusic而不是playMusic?Background是背景的意思,是否是说这个方法只能用来播放背景音乐?那么什么音乐不是背景音乐呢?游戏开发

实际上该方法是能够播听任何音乐的,可是比较适合播放大段的音乐,而在游戏中大段的音乐经常被用来做为背景音乐使用。在游戏中一些短小的音乐(如怪物的叫声、打斗声等)则是要经过其余方法来播放的,这些内容将在下一节介绍。开发

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