cocos2dx 学习笔记

1. 动做类:函数

    CAction : CActionInterval(持续性) 和 CActionInstant(瞬时性)动画

    帧动画 CAnimate,  帧动画序列 CAnimationspa

 

2. Cocos2dx 中全部对象都建立在堆上,而后经过指针引用;指针

    建立方法:code

    1) new 对象 -> init方法, 须要使用者进行释放;对象

    2)静态的工厂方法,不须要使用者进行释放;blog

 

3. 选择器 selector, 相似于函数指针内存

    shedule_selector(SELECTOR)资源

    callfunc_selector(SELECTOR)string

    menu_selector(SELECTOR)

4. 属性

    CC_SYNTHESIZE(int, tag, Tag)

    注意,若是属性类型是对象,须要写成指针的形式

    相关宏, CC_SYNTHESIZE,  CC_SYNTHESIZE_READONLY, ...

 

5.  内存管理

     retain()   引用加1;

     release() 引用减1;

     autorelease()  将对象放入自动回收池,当对象回收池自身被释放时,它当中全部的对象都 release()一次;

     每一帧开始时,建立一个新的回收池;

     每一帧结束时,回收池中的对象都会被释放一次

 

     工厂方法:

  

     CCObject* factorMethod() {

         CCObject* ret = new CCObject()

          //这里对对象进行必要的初始化 

          //...

         ret->autorelease()

         return ret

     }

 

    autorelease()很耗资源,应该尽可能使用release(),只有在工厂方法等不得已的状况才使用 autorelease()

 

6. 使用CCArray和CCDictory, 由于它们在释放时会调用release()

    因此,尽可能用这二者,不要使用STL

 

7. 使用内存相关宏, 等等

    CC_SAFE_RETAIN

    CC_SAFE_DELETE

    CC_SAFE_FREE

    CC_SAFE_RELEASE

 

8. 函数跟踪

 

 class LifeCircleLogger{

    string m_msg;
    public:
    LifeCircleLogger(){}
    LifeCircleLogger(const string& msg):m_msg(msg){
      CCLog("%s BEGINS!",m_msg.c_str());}
    ~LifeCircleLogger(){CCLog("%s ENDS!",m_msg.c_str());}
    };

    #define LOG_FUNCTION_LIFE LifeCircleLogger(__FUNCTION__);

  

 

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