UE4 第一人称射击制做流程:14(图文)解决AI 机器人 Robot 死亡后让其脱离控制再也不跟随-用动画来实现自动销毁

不废话,直接接着以前的的开始: 一、先解决自动跟随的问题:打开 二、打开函数:在以前作的后面加入判断是否死亡,若是死亡了就脱离控制器控制 三、在死亡动画结束的时候添加销毁自身能够加上一个延迟控制多少秒销毁自身,打开死亡的动画: 四、在动画结束的时候添加通知,后面就是用这个通知告诉程序要完成什么动做; 五、打开动画蓝图的Event Graph 事件图表,搜索刚刚添加的通知的名称,而后添加以下节点,中
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