JavaShuo
栏目
标签
UE4 第一人称射击制做流程:14(图文)解决AI 机器人 Robot 死亡后让其脱离控制再也不跟随-用动画来实现自动销毁
时间 2019-12-05
标签
ue4
第一人称
射击
制做
流程
图文
解决
机器人
robot
脱离
控制
再也不
跟随
动画
实现
自动
销毁
繁體版
原文
原文链接
不废话,直接接着以前的的开始: 一、先解决自动跟随的问题:打开 二、打开函数:在以前作的后面加入判断是否死亡,若是死亡了就脱离控制器控制 三、在死亡动画结束的时候添加销毁自身能够加上一个延迟控制多少秒销毁自身,打开死亡的动画: 四、在动画结束的时候添加通知,后面就是用这个通知告诉程序要完成什么动做; 五、打开动画蓝图的Event Graph 事件图表,搜索刚刚添加的通知的名称,而后添加以下节点,中
>>阅读原文<<
相关文章
1.
UE4 第一人称射击制做流程:05(图文)制做从Idle向前跑的动画融合
2.
个人Unity 3D之旅——第一人称射击游戏(6)
3.
UE4第三人称射击游戏总结一
4.
UE4 第三人称完全流程
5.
UE4 第三人称彻底流程
6.
Unity 制做第一人称角色控制器、移动和视角控制
7.
个人Unity 3D之旅——第一人称射击游戏(4)
8.
UE4第三人称射击游戏总结三
9.
unity3d学习(一)制做第一人称射击-玩家的视口和移动
10.
ROS教程——让模拟机器人动起来(键盘控制)
更多相关文章...
•
Lua 流程控制
-
Lua 教程
•
ASP.NET MVC - 控制器
-
ASP.NET 教程
•
SpringBoot中properties文件不能自动提示解决方法
•
Docker容器实战(六) - 容器的隔离与限制
相关标签/搜索
自动控制
运动控制
制动
流程控制
第一人称
图解AI:动图
人才流动
动人
反射机制
Docker教程
Docker命令大全
SQLite教程
教程
应用
后端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度学习硬件架构简述
2.
重温矩阵(V) 主成份分析
3.
国庆佳节第四天,谈谈我月收入增加 4K 的故事
4.
一起学nRF51xx 23 - s130蓝牙API介绍
5.
2018最为紧缺的十大岗位,技术岗占80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM项目后期添加数据权限设计
8.
人机交互期末复习
9.
现在无法开始异步操作。异步操作只能在异步处理程序或模块中开始,或在页生存期中的特定事件过程中开始...
10.
微信小程序开发常用元素总结1-1
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
UE4 第一人称射击制做流程:05(图文)制做从Idle向前跑的动画融合
2.
个人Unity 3D之旅——第一人称射击游戏(6)
3.
UE4第三人称射击游戏总结一
4.
UE4 第三人称完全流程
5.
UE4 第三人称彻底流程
6.
Unity 制做第一人称角色控制器、移动和视角控制
7.
个人Unity 3D之旅——第一人称射击游戏(4)
8.
UE4第三人称射击游戏总结三
9.
unity3d学习(一)制做第一人称射击-玩家的视口和移动
10.
ROS教程——让模拟机器人动起来(键盘控制)
>>更多相关文章<<