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UE4 第一人称射击制做流程:05(图文)制做从Idle向前跑的动画融合
时间 2019-12-07
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ue4
第一人称
射击
制做
流程
图文
idle
向前
动画
融合
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接上以前的,接下来添加动画融合 一、新建Blend_Space 1D,取名 Character_RunAnimi, 二、打开后,左侧改为Speed,这里的Speed就是玩家的移动速度,这里官方默认是600,因此也就改为600,用来测试,从右下角分别拖进Idle,walk,Run,拖到相应的位置,而后按住shift+鼠标左键来测试,能够看到动做融合后的效果,而后保存关闭; 三、打开Character
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