3D动画制做流程概要

- 大体分为建模、贴图、绑骨、动画四步,但愿看事后能为游戏行业的同事提供一些帮助编辑器 ## 建模动画 - 一般使用maya,3ds max移动现有的mesh建模,而最近的zbrush,mudbox则容许以雕刻的方式制做,更加直观、高效设计 - 可使用polygon、nurbs、细分曲面三种类型的几何体建模3d - polygon可使用dividing, smooth- ing, extrudin
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