用CATransform3D实现3D效果和制做简单3D动画

咱们先来看下CATransform3D的头文件动画

struct CATransform3D
{
  CGFloat m11, m12, m13, m14;
  CGFloat m21, m22, m23, m24;
  CGFloat m31, m32, m33, m34;
  CGFloat m41, m42, m43, m44;
};

typedef struct CATransform3D CATransform3D;

能够看到CATransform3D是一个4 * 4结构体, 另外它还有一个弟弟CGAffineTransform是 3 * 3结构体spa

他们的区别看名字就很明显,code

CATransform3D是作3D坐标变换, 常常适用于CALayerorm

CGAffineTransform是作2D坐标变换, 常常适用于UIViewblog

CATransform3D这个结构体中, 咱们使用最多的是m34 后面咱们再来讲这个, 先知道就行了animation

 

咱们继续看下CATransform3D头文件中的其余内容it

CA_EXTERN const CATransform3D CATransform3DIdentity;
//一个无任何变换的默认矩阵常量,可用于使变换后的Layer恢复初始状态
CA_EXTERN
bool CATransform3DIsIdentity (CATransform3D t);
//判断是否为默认矩阵 CA_EXTERN
bool CATransform3DEqualToTransform (CATransform3D a, CATransform3D b);
//判断两个矩阵是否相同 CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz); //生成一个依照参数平移转换后的矩阵
CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz); //生成一个
依照参数缩放后的CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);//生成一个依照参数旋转后的矩
CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);
//变换指定的矩阵 CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
//变换指定的矩阵 CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
//变换指定的矩阵

//须要注意的是x/y/z三个参数均为指定旋转轴,可选值0和1,,。
例如想对x、y轴作45度旋转,则angle = M____PI____4,x = 1,y = 1,z = 0。
另外,旋转角度为哦,不是角度制 CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DConcat (CATransform3D a, CATransform3D b); //计算两个矩阵的乘积
CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DInvert (CATransform3D t); //反转矩阵
CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DMakeAffineTransform (CGAffineTransform m); //经过2D获得一个3D矩阵
CA_EXTERN
bool CATransform3DIsAffine (CATransform3D t);
//判断3D矩阵是否能够用2D矩阵表示 CA_EXTERN CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);
//从3D矩阵中获取2D矩阵
0表明此轴不作旋转1表明做旋转弧度制

咱们先看一个简单的例子, 实现一个矩形向内翻转io

上代码:form

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    
    [super viewDidLoad];
    
    //建立CALayer
    CALayer * staticLayerA       = [CALayer layer];
    staticLayerA.bounds          = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    staticLayerA.position        = self.view.center;
    staticLayerA.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
    //添加到主界面
    [self.view.layer addSublayer:staticLayerA];
    
    //建立CATransform3D默认变换矩阵
    CATransform3D transA = CATransform3DIdentity;
    
    //调整m34, 向里偏500个单位
    transA.m34           = - 1.0 / 500;
    
    //设置沿x轴偏转60度
    transA               = CATransform3DRotate(transA, M_PI / 3, 1, 0, 0);
    
    //设置Layer3D偏转
    staticLayerA.transform = transA;
}

代码里M34 = - 1.0 / 500 的意思就是图层距离屏幕向里500的单位。若是向外则是M34 = 1.0 / 500。这个距离至通常掌握至500~1000这个范围会取得不错的效果。class

这里须要注意的是M34的赋值必定要写在矩阵变换前面

 

能够再用BasicAnimation来实现3D动画, 用关键字: Transform

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    animation.duration     = 2;
    animation.repeatCount  = 100;
    animation.autoreverses = YES;
    animation.toValue      = [NSValue valueWithCATransform3D:transA];
    
    [staticLayerA addAnimation:animation forKey:nil];

 

你们能够试试看效果

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