使用cocos2dx 实现3D搓牌效果,包括铺平动画

使用cocos2dx实现3D搓牌效果,包括铺平动画 前段时间帮朋友做的一个项目中需要实现一个模拟真实的翻牌效果,因为之前没有做过这样的特效,忙活了几天走了不少弯路,终于完美实现了,现将实现过程记录下来。 首先想到的是使用序列帧动画,但这样的话每张牌都要做对应的序列帧,会大大增加资源包的大小,不得已放弃。 后面又想到使用CCScaleTo和CCSequence来实现,即将扑克牌设置为正面,然后使用S
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