Unity 大面积草风吹动效果+受人物影响

{web 目录 人物移动+相机跟随脚本修改 Gpuinstance实现大面积草地 风吹麦浪+人物影响 后处理动态天空实现 动态天空实现 体积光实现的三种方法 } 这个场景中有9万棵草,再加上Mesh地形和Chan,还有一个简单的屏幕后处理bloom,在1080P的状况下能够达到100+的帧数 努力优化没有白费。 关于草受人物干扰我刚开始的想法是,以顶点center到人物(x,pos.y+k,z,1
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