Unity利用GPUinstancing实现大面积草地

{html 目录 人物移动+相机跟随脚本修改 Gpuinstance实现大面积草地 风吹麦浪+人物影响 后处理动态天空实现 动态天空实现 体积光实现的三种方法 } 以前用unity自带的terrain画了一片草,Draw Call高的要命,自带的草根本就没有批合==无法用 帧数低得吓人,Draw Call如今是9000多,有的时候能上万,这。。。开发者根本就没用心作吧。。。 因而决定用GPUins
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