Geometry Shader 实现 Wireframe 绘制边线的Shader

最终效果: 参考了一个免费插件 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/directx-11/ucla-wireframe-shader-21897 基础思路 ====================================== 在几何阶段计算每个顶点到第三边的距离,在片元中就可以插值得到每个点到顶点的距离 根据最小的距离只计算是
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