Unity AssetBundle 冗余检测与资源分析

缘由 在使用 Unity 进行开发项目时,一般使用 AssetBundle 来进行资源打包,虽然在 Unity 5.x 版本里提供了更加智能的依赖自动管理,即若是依赖的资源没有显式设置 AssetBundle 名称,那么就会被隐式地打包到同一个 AssetBundle 包里面。而若是已经设置的话,那么就会自动生成依赖关系。git 那么当被依赖的资源没有独立打包时,而此时又存在两个或以上 Asset
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