Physically Based Rendering——史上最容易理解的BRDF中D函数NDF的中文资料

为了吸引读者眼球,开头引用了虚幻文档里的粗糙度变化的图,让大家对粗糙度有个直观的概念。 粗糙度决定了D函数的分布,一般粗糙度是D函数的方差 本文假定读者已经对PBR即Physcially Based Rendering 基于物理的渲染有了初步的了解,对于PBR的入门有很多文章都介绍的不错。 本文针对想再了解下BRDF双向反射分布函数里的推导与内容的读者,是我自己学习BRDF的笔记 这篇文章主要介绍
相关文章
相关标签/搜索