基于物理的模型渲染 Physically-Based Shading Models in Film and Game Production

基于物理的模型渲染 (Physically-Based Shading Models in Film and Game Production) SIGGRAPH 2010 Course Notes 【原文地址】 背景:基于物理的渲染 在这个部分,我们先来重温一下基于物理的渲染技术(PBR)的基础原理。首先从基础物理学原理的定性描述开始,逐步引出相关数学模型的定量表述,并在最后讨论如何将这些数学模型
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