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全部
更经常使用的BRDF--------Phong光照方程
2020-05-25
经常
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brdf
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光照
方程
Lightmass分析(二) 前置知识储备
2021-08-15
Unreal Lightmass
Lightmass
全局光照
光栅化
BRDF
3D图形学(5):BRDF经验模型和基于物理的BRDF模型
2020-12-25
BRDF
Physically Based Rendering——史上最容易理解的BRDF中D函数NDF的中文资料
2020-12-25
PBR
BRDF
渲染
图形学
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(六) 第七章 · 高级着色:BRDF及相关技术
2020-01-14
real
time
rendering
3rd
提炼
总结
第七
高级
着色
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相关
技术
深刻BRDF和PBR大做战!(之二):微面理论
2020-08-07
深刻
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pbr
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之二
理论
【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(三) 迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结
2019-12-05
基于
物理
渲染
pbr
白皮书
迪士尼
原则
brdf
bsdf
相关
总结
Unity内置BRDF光照模型的详解和实现
2019-12-06
unity
内置
brdf
光照
模型
详解
实现
【三】材质反射属性模型BRDF
2019-12-07
材质
反射
属性
模型
brdf
辐射度量学与光度学的基础知识
2021-01-16
图形学
物理
视觉
brdf
物理学
快乐工作
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。