Unity内置BRDF光照模型的详解和实现

参考:http://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/9810386.htmlhtml https://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/78662590linux BRDF(双向反射分布函数):光线照到一个物体产生了反射,因为该物体的表面不是理想的镜面,因此光线向各个方向反射(双向反射命名的含义),并且各个方向上的反射强度不一样(
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