Shader小常识之——模型法线和法线纹理是如何工作的

写在前边:写这篇文章是因为我有一个爱学爱问的小学弟,他经常会问一些这样那样的问题,仔细想想,也许大多数人,包括我自己在内,在刚接触一门新的知识的时候,也会因不了解而产生各种“奇怪的”问题,也许过后觉得很是简单,但是隔行如隔山,不了解的时候感觉高大上的东西,其实并没有那么神秘,所以在这里纪录下来,帮助更多“后来者”,好让其早日“居上”。 问题:为什么我们加了法线纹理后,模型就变得凹凸有致了,法线纹理
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