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看我是如何处理自定义线程模型---java
时间 2020-12-22
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看过我之前文章的园友可能知道我是做游戏开发,我的很多思路和出发点是按照游戏思路来处理的,所以和web的话可能会有冲突,不相符合。 来说说为啥我要自定义线程模型呢? 按照我做的mmorpg或者mmoarpg游戏划分,线程被划分为,主线程,全局同步线程,聊天线程,组队线程,地图线程,以及地图消息分发派送线程等; 一些列,都需要根据我的划分,以及数据流向做控制。 游戏服务器,主要要做的事情,肯定是接受玩
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