【Unity Shader】Surface Shader 和纹理相关的用法

用法篇 Standard Surface Shader 该 Shader 的输出主要是为表面光照提供一些初始值用于计算,能够在官网下载内置着色器文件,而后搜索一些相关结构体的组成,好比 SurfaceOutputStandard 等 一篇关于这个的文章 Packed Arrays // 填充部分 o.Alpha = _Color.a; o.Albedo = _Color.rgb; o.Albedo
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