如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测

五、射击子弹   首先,我们先让这游戏里唯一的图层可以支持触摸。添加下面一行到init方法:  //  cpp with cocos2d-x this -> setIsTouchEnabled( true ); //  objc with cocos2d-iphone self.isTouchEnabled  =  YES; 因为图层已经支持触摸,所以我们可以收到触摸事件的回调。现在我们实现ccT
相关文章
相关标签/搜索