被tx鄙视的体无完肤,回来默默的继续看书,今天看u3d,试了下collider,发现cube添加了rapidbody和boxcollider后落在terrain后就直接穿过去了...api
找了一会缘由,看到一个collider的参数说明:ide
分别选中立方体和树的模型,在检视面板里查看一下,不难发如今立方体的组件列表里有一个叫作Box Collider(立方体碰撞器)的项。点击它,在场景视图中的立方体就会出现一个绿色的轮廓,这就是碰撞器的真身了。在Unity中会将游戏对象的碰撞器以绿色轮廓显示出来,方便咱们手动调整碰撞范围。参数也比较简单:spa
Is Trigger(是否为触发器) 这个选项是供脚本使用的,若是勾选了这个则不会有碰撞的物理效果,可是游戏引擎会通知脚本有物体发生了碰撞。3d
Material(碰撞器材质) 在这里能够选择一种物理材质,来模拟更真实的碰撞效果,好比金属之间的碰撞与石头之间的碰撞效果确定是不同的。
对象
Center(碰撞器中心点) 能够调整碰撞器离物体中心的距离,也就是移动绿框。
游戏
Size(碰撞器大小) 调整碰撞器的缩放大小,调整XYZ能够让碰撞器变成任意大小的长方体。it
我不知咋的把terrain collider的is trigger选上了,取消便可。脚本