刚体Collider包围测试

Tips: 1.以下情况,一定是其中一个有Rigidbody的情况。 2.切记不要在多帧内连续开关Trigger,很多奇怪的问题都是这样造成的。     当两个Collider重叠时,他们会互相排斥出去:       如果外面大的Cube相对小的Cube质量很高,会弹出且不出现移动(已锁住弹出物旋转,如果不锁会飞出去):   如果没有足够的空间排出碰撞,会出现下面情况,即使质量相差很高(左右两个C
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