Unity(协程)

1、协程的定义 协同程序,即在主程序运行的同时开启另外一段协同的程序css 2、协程的特色 ① gameObject.SetActive(false) 能够终止让该物体上已开始运行的全部协程(协程绑定给游戏对象,游戏对象不存在,则协程亦消失); ② gameObject.GetComponent<DemoScript>().enabled = false 没法终止该物体上已开始运行的协程(此设置虽
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