UE4 动态修改材质 控制颜色和贴图

首先在Construction当中创建动态材质,然后将动态材质赋值给角色,在Event Graph当中通过按键来控制贴图或者颜色的修改。 1、修改颜色 根据角色Mesh上的第一个Material,来创建动态材质,创建之后保存此动态实例,最后更改Mesh的材质 在EventGraph当中,通过按键F来动态修改Material的颜色,颜色值随机 2、修改贴图 修改之前的材质面板中一些内容,删除颜色节点
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