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shader开发_2.GPU流程
时间 2021-01-19
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1.首先 放图 图片摘自 GPU与CG语言之阳春白雪于下里巴人 推荐看下这本书 这个就不说了 CPU部分的 引擎 从关键点开始 ===》这一步是处理模型本身的顶点信息 以自己为参照物 (顶点法向量在这 ) ===》可以理解为unity 世界坐标系中 顶点信息 ===》视野坐标 基于unity
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