shader开发_2.GPU流程

1.首先 放图 图片摘自 GPU与CG语言之阳春白雪于下里巴人 推荐看下这本书 这个就不说了 CPU部分的 引擎  从关键点开始                                               ===》这一步是处理模型本身的顶点信息 以自己为参照物  (顶点法向量在这 )   ===》可以理解为unity 世界坐标系中 顶点信息   ===》视野坐标  基于unity
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