(转)Unity 5.6 光照烘焙系统介绍

Unity 5.6 光照烘焙系统介绍 一、 基本概念 1. 直接光照、间接光照 直接光照:光源直接照射到物体上,并反射到眼中的光照。 间接光照:光源先照射到其它物体上,并经过一次或多次弹射,最终抵达到观察物体,反射到眼中的光照。 2. 漫反射、镜面反射、环境反射 漫反射:照射到物体表面的光线在各个方向均匀地反射出来,反射强度跟入射角相关,跟观察角度无关。 镜面反射:当入射角和反射角越接近时光照越强
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