【Android游戏开发之七】(游戏开发中须要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自 【黑米GameDev街区】 原文连接:  http://www.himigame.com/android-game/308.html

 

不少童鞋说个人代码运行后,点击home或者back后会程序异常,若是你也这样遇到过,那么你确定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的缘由和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:css

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!html


       各位童鞋请大家注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,可是surfaceview不会本身去调用!!!android

  而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我本身定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,必定要注意!!布局

 

   上一篇咱们已经能够在同一界面中既显示咱们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,可是身为游戏开发人员,若是不是想故意要这种相似电影形式的展示方式(咱们的surfaceview在中间 - -.很想播放电影似的。。),是绝对不容许游戏的份量只是占了中间那么一部分,确定须要全屏显示,别的组件只是一个配角的角色。那么下面先上一张截图看下为何修改与调整。字体

 

                                                                                  (图1)spa

                           

 

 

看到咱们画出来的字体了吧,很悲剧被覆盖了!只要有button就会有一块长条,即便咱们修改button中布局的颜色也只是把长条的颜色变成白色,固然好看是好看了,可是仍旧遮挡咱们的字体!这可不是咱们想要的结果。咱们想要的效果应该是下图这样的:.net

 

                                                                                  (图2)线程

                                 

 

娃哈哈,这效果就对啦,咱们的view占满全屏,而组件自己才会对咱们的view中的内容有遮挡,不会多出一些无用的长条遮挡....3d

 

当时虽然想的方法就是布局xml的问题,我一开始想在咱们xml中定义的surfaceview中直接添加按钮,可是view不能添加view!因此没办法,就想到是不是布局的问题。通过屡次尝试才终于成功作到。code

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    > 
    <RelativeLayout
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1" >
    <com.himi.MySurfaceView android:id="@+id/view3d"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"/>                
        <Button
         android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_alignParentBottom="true"
                android:text="Himi Button_1"
                 android:id="@+id/button1"/>
	
        <Button android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_alignParentBottom="true"
                android:layout_toRightOf="@id/button1"
                android:text="Himi Button_2"
                  android:id="@+id/button2"/>
                     <TextView 
    		android:id="@+id/textview"
    		android:layout_width="fill_parent"
        	android:layout_height="fill_parent"
        	android:text="This is Himi"
        	android:textSize="32sp" 
        	android:textColor="#00FF00"
        	android:gravity="center_horizontal"/> 
    </RelativeLayout>   
</LinearLayout>
 

 

xml 修改的不大,主要将以前的线性布局改为了相对布局。虽然改动不大,可是也真的费了很多时间去调整、这样一来你们就能够在本身的游戏Surfaceview中随意添加组件啦,娃哈哈~~~

源码在上一篇已经给出下载地址,这里也只是对xml的修改你们须要能够去下载上一篇的源码,将xml调整便可、

 

(推荐你们订阅本博客,由于咱的更新速度但是很快的~娃哈哈)

 

 

 

 

 


原文连接: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6100602
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