游戏采用回合制的玩法,每回合每方的英雄能够进行移动和攻击各一次。攻击指普通攻击或技能,一回合中只能选择一项。除此以外,游戏的目标不变,仍以摧毁敌方水晶为目标。并发
英雄的生命值和攻击力不变,将其移动速度和子弹速度等效为每回合的移动范围和攻击范围,并适当调整数值。英雄死亡后3回合复活。ui
英雄 | 生命值 | 攻击力 | 移动范围(格/回合) | 攻击范围(格) |
---|---|---|---|---|
廉颇 | 3165 | 403 | 3 | 3 |
小乔 | 2497 | 378 | 4 | 4 |
后羿 | 2728 | 428 | 3 | 3 |
刘邦 | 3369 | 395 | 3 | 3 |
孙悟空 | 2876 | 418 | 4 | 3 |
孙尚香 | 2604 | 428 | 3 | 4 |
英雄的技能修改以下:设计
注:CD及技能持续回合均从下回合开始算。3d
初始攻击 | 最高上限 | 生命力 | |
---|---|---|---|
防护塔 | 940 | 1100 | 4000 |
水晶 | 1260 | 1460 | 6500 |
其他属性保持不变。blog
小兵生命值1000,攻击力200,攻击范围为2格,每回合移动范围为3格。自动向距离最近的敌军单位移动直至到达攻击范围内,并发起攻击。游戏
地图与原题目要求相同,不作更改。进程
经讨论决定用Qt来进行界面的实现,辅以vs完成类的设计
开发规范采用主流规范开发
本次团队做业我主要负责完成Run类进行游戏的总体管理,以及完成UI界面的制做。table