【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view仍是surfaceView ?!


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不少童鞋说个人代码运行后,点击home或者back后会程序异常,若是你也这样遇到过,那么你确定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的缘由和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:html

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!android

 

     在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中咱们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。 canvas

这里咱们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,能够看出GL和视频播放以及Camera摄像头通常均使用SurfaceView,到底有哪些优点呢? SurfaceView能够控制表面的格式,好比大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas() 
Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中能够经过重写下面方法实现。 

使用的SurfaceView的时候,通常状况下要对其进行建立,销毁,改变时的状况进行监视,这就要用到 SurfaceHolder.Callback. 
class XxxView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { 

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} 
//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发 
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} 
//同上,在建立时激发,通常在这里调用画图的线程。 
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} 
//同上,销毁时激发,通常在这里将画图的线程中止、释放。 



对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能,因此通常实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View构建,同时后来作android 3d OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。 


SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中能够从新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。 
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引起问题,好比你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将没法响应按键,触屏等消息。 
当使用surfaceView 因为是在新的线程中更新画面因此不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另一个问题,就是事件同步。好比你触屏了一下,你须要surfaceView中thread处理,通常就须要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,由于涉及到线程同步。 

因此基于以上,根据游戏特色,通常分红两类。 

1 被动更新画面的。好比棋类,这种用view就行了。由于画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,能够直接使用 invalidate。 由于这种状况下,这一次Touch和下一次的Touch须要的时间比较长些,不会产生影响。 

2 主动更新。好比一我的在一直跑动。这就须要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。因此显然view不合适,须要surfaceView来控制。架构

 

3.Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。所以,开发游戏时尽可能使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,并且SurfaceView的功能也更加完善。框架

 

 考虑以上几点,因此我一直都选用 SurfaceView 来进行游戏开发。ide

那么在之后源码实例中,我都会以继承surfaceView框架来进行演示。下一章将详细剖析sarfaceview ,以及附上本人写的游戏开发架构函数

 

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