unity--07 渲染管线工作流程与Instantoc

概念 图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 cpu会根据摄像机判断物体要不要显示,然后准备相应的数据,发送给gpu。 gpu接受数据,进行运算,比如坐标系转换,因为屏幕是2d的,空间3d坐标需要转换成2d坐标。 图元装配:连接相邻的顶点,绘制为三角面,把点结合成线,线结合成三角面,因为若干个三角形拼接成任意3d图形。 光栅化:计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数。
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