渲染管线流程【图示】

最近老是有人问我渲染管线流程和shader的使用,转载记录下 ,备用 了解管线之后,能让人了解3D物体从自身的数据传入开始到最后呈现在屏幕上的所有历程。在理解和解决渲染发生的问题的时候,往往有指导性作用。管线基本分为固定管线和可编程管线,固定管线,暂时没有什么好讲的,今天主要谈下可编程管线。参考的是OpenGL的图。 渲染管线流程如下图:    这种模式下, GPU 的 Vertex Shader
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