游戏编程精粹学习 - 线段与非无限平面相交检测

参考自《游戏编程精粹1》多边形相交部分,用该方法除了知道是否相交以外还可以得到相交点,从而用于其他判断。     原文用到了平面方程Ax+By+Cz+D=0,通过三角形求出平面,然后用方程求出线段交点 这里直接使用平面,然后再拿相交点和平面所占区域进行判断,以下为Unity中的实现代码: using UnityEngine; public class Practice : MonoBehavio
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