JavaShuo
栏目
标签
游戏编程精粹学习 - 线段与非无限平面相交检测
时间 2021-01-20
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
参考自《游戏编程精粹1》多边形相交部分,用该方法除了知道是否相交以外还可以得到相交点,从而用于其他判断。 原文用到了平面方程Ax+By+Cz+D=0,通过三角形求出平面,然后用方程求出线段交点 这里直接使用平面,然后再拿相交点和平面所占区域进行判断,以下为Unity中的实现代码: using UnityEngine; public class Practice : MonoBehavio
>>阅读原文<<
相关文章
1.
游戏编程精粹学习 - 路径/线段平滑
2.
游戏编程精粹目录
3.
游戏编程精粹学习 - 可预测随机数
4.
游戏编程精粹学习 - 衰减图
5.
游戏编程精粹学习 - 位数组/位锁
6.
游戏编程精粹(一) 有限状态机FSM
7.
碰撞检测:判断线段相交
8.
游戏编程精粹学习 - 计算到区域内部的距离
9.
射线与平面的相交检测(Ray-Plane intersection test)
10.
3D游戏编程学习
更多相关文章...
•
C# 多线程
-
C#教程
•
Rust 并发编程
-
RUST 教程
•
适用于PHP初学者的学习线路和建议
•
Tomcat学习笔记(史上最全tomcat学习笔记)
相关标签/搜索
游戏编程
GPU精粹与Shader编程
精通C#游戏编程
C++游戏编程
D3D11游戏编程
精粹
检测
微软C编程精粹
图形学与游戏编程
线段
游戏
PHP教程
SQLite教程
Hibernate教程
学习路线
面试
教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
FM理论与实践
2.
Google开发者大会,你想知道的都在这里
3.
IRIG-B码对时理解
4.
干货:嵌入式系统设计开发大全!(万字总结)
5.
从域名到网站—虚机篇
6.
php学习5
7.
关于ANR线程阻塞那些坑
8.
android studio databinding和include使用控件id获取报错 不影响项目正常运行
9.
我女朋友都会的安卓逆向(四 动态调试smali)
10.
io存取速度
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
游戏编程精粹学习 - 路径/线段平滑
2.
游戏编程精粹目录
3.
游戏编程精粹学习 - 可预测随机数
4.
游戏编程精粹学习 - 衰减图
5.
游戏编程精粹学习 - 位数组/位锁
6.
游戏编程精粹(一) 有限状态机FSM
7.
碰撞检测:判断线段相交
8.
游戏编程精粹学习 - 计算到区域内部的距离
9.
射线与平面的相交检测(Ray-Plane intersection test)
10.
3D游戏编程学习
>>更多相关文章<<