游戏编程精粹(一) 有限状态机FSM

1. FSM 文中是用于改进复杂人工智能决策,除此以外,其实创建一个行为模型均可以用这个方法ide 2.行为模式是什么样的?拥有一个初始状态,根据输入,状态进行切换动画 3.能够看下 unity 中的动画状态机模块,他是图形界面的,更加的直观和容易理解人工智能 咱们从 Entry 来看一下,这是入口状态,状态为Locomotion,他拥有两个能够选择转换的状态,一个是 vault,另外一个是 Sl
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