游戏编程精粹学习 - 计算到区域内部的距离

在《游戏编程精粹1》的4.7中,原文主要解决赛车游戏的路程确定问题和光照插值问题。 但原文中没有提及如何判断四边形区域是否包含的问题,只有提到point-in-sector这个函数名称 实现是T和L两部分做向量投影,但是不乘以最终方向矢量,而是以两边的点乘结果求得比例。   那么我对其做了一些修改,改成了横向和纵向二维的单位距离计算,这样可以顺手解决是否包含的判断问题。       支持两个轴向之
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