Astar算法

转自:https://www.gamedev.net/articles/programming/artificial-intelligence/a-pathfinding-for-beginners-r2003/ 简介:搜索区域 让我们假设我们有人想要从A点到达B点。让我们假设一条墙将这两点分开。这在下面说明,绿色是起点A,红色是终点B,蓝色填充的正方形是两者之间的墙。              
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