substance painter 练习(一)

1 先分别制作了low poly 和 height poly ,low poly 直接在MAX里创建的,然后分好了UV, height poly 使用了zb 大概增加了点细节和边角的破损效果。 2 substance painter 里导入模型 3 substance painter 里bake 贴图,需要导入height poly ,然后点击bake 就可以了。 4 可以开始制作纹理了 ~  5
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