substance painter 练习(二)

1 max 里制作高模和低模,低模拆好UV 2 分别导出 高模和低模 obj 文件 3 低模高模obj 文件导入到 zbrush里增加一些 细节变化 . 减面后 导出FBX  4 低模导入substance painter 并导入高模进行bake 贴图过程, 5 在substance painter 里制作纹理 6 输出贴图,导入ue看下效果   总结: 1 layer effect 相当于pho
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