用DirectX实现粒子系统(二)

引言 上一篇讲了点精灵的理论部分,这篇看一下如何在DX程序中使用点精灵。 定义顶点格式 为了简化程序,我们使用LT(Lit and transformed format)顶点格式,也就是不需要额外的光照和变换。 //  点精灵对应的顶点 struct  POINTVERTEX {       float  x, y, z ;  //  位置      D3DCOLOR color;  //  颜色
相关文章
相关标签/搜索