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用DirectX实现粒子系统(二)
时间 2021-01-09
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引言 上一篇讲了点精灵的理论部分,这篇看一下如何在DX程序中使用点精灵。 定义顶点格式 为了简化程序,我们使用LT(Lit and transformed format)顶点格式,也就是不需要额外的光照和变换。 // 点精灵对应的顶点 struct POINTVERTEX { float x, y, z ; // 位置 D3DCOLOR color; // 颜色
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