用DirectX实现粒子系统(三)

引言 上一篇讲了如何在DirectX中使用点精灵,这篇再扩展一下,讲讲如何实现一个完整的粒子系统效果-烟花。任何一种复杂的现象都可以拆分为若干独立的小单元,烟花也是如此,一个绚丽的烟花无非是若干小粒子按照一定的顺序,一定的速度,颜色及存活时间组合而成的。烟花的种类成千上万,不同的烟花有不同的效果,我们今天主要讲述爆炸效果。先来几张效果图吧,如下。 前面说了,一个复杂的现象是由若干个基本单元构成的,
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