OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)

OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)   实验平台:win7,VS2010   先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_ORBIT”。        b.键盘WSAD键移动镜头,鼠标拖拽改变镜头方向,类似于OGRE中的“OgreBites
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