JavaShuo
栏目
标签
谈一款MOBA类游戏的服务端架构设计
时间 2019-12-11
标签
一款
moba
游戏
服务
架构
设计
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
1、前言 《码神联盟》是一款为技术人作的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄。客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL。这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一块儿作的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人。此次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从总体的架构设计,到服务器网络
>>阅读原文<<
相关文章
1.
谈一款MOBA类游戏《码神联盟》的服务端架构设计与实现(更新优化思路)
2.
【游戏开发】MOBA手游客户端架构设计<二>
3.
游戏服务器的架构设计
4.
解构 C# 游戏框架 uFrame 兼谈游戏架构设计
5.
【服务器框架】棋牌游戏服务器架构设计
6.
游戏开发笔记(六)——服务端架构设计
7.
网狐棋牌游戏服务端架构设计原理
8.
游戏服务端开发浅谈(一)
9.
Go游戏服务端框架从零搭建(一)— 架构设计
10.
App架构设计经验谈:服务端接口的设计
更多相关文章...
•
服务端脚本 指南
-
网站建设指南
•
XSLT - 在服务器端
-
XSLT 教程
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
•
漫谈MySQL的锁机制
相关标签/搜索
游戏设计
架构设计
微服务架构
服务器架构
JAVA服务端架构
moba
微服务设计
API服务设计
前端架构设计
旅游服务
游戏
系统架构
网站建设指南
Spring教程
SQLite教程
架构
设计模式
服务器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳实践]了解 Eolinker 如何助力远程办公
2.
katalon studio 安装教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一个”错误“
4.
ECharts立体圆柱型
5.
零拷贝总结
6.
6 传输层
7.
Github协作图想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其历史版本
10.
Unity3D(二)游戏对象及组件
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
谈一款MOBA类游戏《码神联盟》的服务端架构设计与实现(更新优化思路)
2.
【游戏开发】MOBA手游客户端架构设计<二>
3.
游戏服务器的架构设计
4.
解构 C# 游戏框架 uFrame 兼谈游戏架构设计
5.
【服务器框架】棋牌游戏服务器架构设计
6.
游戏开发笔记(六)——服务端架构设计
7.
网狐棋牌游戏服务端架构设计原理
8.
游戏服务端开发浅谈(一)
9.
Go游戏服务端框架从零搭建(一)— 架构设计
10.
App架构设计经验谈:服务端接口的设计
>>更多相关文章<<