[Unity算法]A星寻路(一):基础版本

[Unity算法]A星寻路(一):基础版本 参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html   一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node),从一个节点到另一个节点的距离称之为代价(cost)。一个节点与水平/垂直方向的相邻节点的代价是1,与对角节点的代价是1.4。这里引用公式f = g +
相关文章
相关标签/搜索