UGUI drawcall合并

UGUI drawcall合并原理 高数量的drawcall带来的坏处不用多说了,本篇重点说的是UGUI是如何合并drawcall的。 通过这篇博客,你将学会如何精算一个UGUI界面到底有几个drawcall,并且能想象出各UI控件的渲染顺序(即Frame Debugger窗口里的渲染顺序)。 以下案列的unity版本: 一、 概念篇 在学习本篇之前,你需要了解以下几个名词。 bottomUI A
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