Shader|DrawCall

Draw Call中造成性能问题的元凶是CPU,是由于CPU的准备工作时间较长。 如果没有流水线化,那么CPU需要等到GPU完成上一个渲染任务才能再次发送渲染命令,这样会造成效率低下。我们可以使用一个命令缓冲区让CPU和GPU并行工作。 命令缓冲区     命令缓冲区中包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GPU从中读取命令,添加和读取的过程是相互独立的。命令缓冲区使得CPU和GPU可以
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