JavaShuo
栏目
标签
Shader|DrawCall
时间 2021-01-03
原文
原文链接
Draw Call中造成性能问题的元凶是CPU,是由于CPU的准备工作时间较长。 如果没有流水线化,那么CPU需要等到GPU完成上一个渲染任务才能再次发送渲染命令,这样会造成效率低下。我们可以使用一个命令缓冲区让CPU和GPU并行工作。 命令缓冲区 命令缓冲区中包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GPU从中读取命令,添加和读取的过程是相互独立的。命令缓冲区使得CPU和GPU可以
>>阅读原文<<
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
融合阿里云,牛客助您找到心仪好工作
2.
解决jdbc(jdbctemplate)在测试类时不报错在TomCatb部署后报错
3.
解决PyCharm GoLand IntelliJ 等 JetBrains 系列 IDE无法输入中文
4.
vue+ant design中关于图片请求不显示的问题。
5.
insufficient memory && Native memory allocation (malloc) failed
6.
解决IDEA用Maven创建的Web工程不能创建Java Class文件的问题
7.
[已解决] Error: Cannot download ‘https://start.spring.io/starter.zip?
8.
在idea让java文件夹正常使用
9.
Eclipse启动提示“subversive connector discovery”
10.
帅某-技巧-快速转帖博主文章(article_content)
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息